Case 07 — AFESU + Merck

STEAM 2025: Criando um Futuro Sustentável

Ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para meninas de 7 a 14 anos em três unidades da AFESU em São Paulo, com patrocínio da Merck. Robótica, animação, audiovisual e protótipos para desafios reais de sustentabilidade.

Alunas da AFESU montando um protótipo de robótica com kit de blocos
14
Projetos STEAM executados em 2025
7 a 14
Faixa etária das alunas
3
Unidades: Veleiros, Morro Velho e Moinho
Merck
Patrocínio e parceria institucional
O projeto

Protagonismo feminino por meio de habilidades STEAM

O Projeto STEAM 2025 — Criando um Futuro Sustentável proporcionou às alunas de 7 a 14 anos uma jornada de aprendizado prático, criatividade e protagonismo. Ao integrar ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, as estudantes desenvolveram protótipos, animações, vídeos e soluções para desafios reais ligados à sustentabilidade.

O projeto é realizado pela Somai EdTech em parceria com a AFESU e patrocínio da Merck, nas unidades Veleiros, Morro Velho e Casa do Moinho, em São Paulo.

A metodologia combinou abordagem STEAM, aprendizagem baseada em projetos e desafios, uso de ferramentas digitais, kits de robótica e recursos multimídia, além de trabalho em grupo, protagonismo e criatividade.

Fundamental I — 7 a 10 anos

Oito projetos, do mapa do Brasil ao biodigestor

01

Brasil, um Lugar de Muitos Lugares!

Exploração cultural das regiões do Brasil com criação, construção e prototipagem usando conceitos de mecânica e robótica.

02

Conhecendo o Nosso País!

Pesquisa, organização e produção digital sobre as regiões brasileiras, com apresentações e um livro de receitas digital.

03

Luz, Câmera, Reflexão, Discussão, Ação!

Construção de fenacistoscópio e zootrópio com blocos de montar, explorando luz, movimento e sustentabilidade.

04

Stop Motion

Criação de animações quadro a quadro com dispositivos digitais e materiais diversos.

05

Máquinas Simples

Estudo de alavancas, polias, rodas e eixos, com montagem de guindastes, elevadores e balanças.

06

Click, Crie e Conecte

Introdução à programação em blocos com Scratch e criação de controles físicos com Makey Makey.

07

Nem Tudo que se Joga Fora é Lixo

Protótipos para tratamento de resíduos: esteira seletora, compactador, triturador e biodigestor.

08

A Água Pede Passagem!

Estudo dos alagamentos e construção de casa elevada, escavadeira e detector de vazamentos.

Fundamental II — 11 a 14 anos

Seis projetos, da cartografia à robótica com sensores

01

Uma Aventura na Chapada Diamantina

Espacialização geográfica, orientação e cartografia aliadas à construção de instrumentos tecnológicos e robóticos.

02

Stop Motion

Animações quadro a quadro com dispositivos digitais e materiais diversos.

03

VideoMaker

Produção de vídeos curtos sobre sustentabilidade: roteiro, gravação, edição e apresentação.

04

Tecnologias ao Nosso Redor

Construção e programação de protótipos para simular automações residenciais: alarme, porta, portão e máquina de lavar.

05

Simulando um Resgate

Desafio inspirado na Olimpíada Brasileira de Robótica, com sensores de luz e ultrassônicos.

06

Por um Mundo Sustentável

Construção de robô e desafios de sustentabilidade explorando sensores, motores e lógica de programação.

Evidências

Portfólio aula a aula, aluna por aluna

Todo o ciclo foi documentado em um book de projeto com registro fotográfico das aulas, das construções e das apresentações, incluindo portfólios individuais de alunas das três unidades. É esse material que permite à instituição e ao patrocinador acompanhar o que foi feito, com quem e com qual resultado.

Alunas em atividade prática do projeto STEAM na AFESU Alunas produzindo animação em stop motion Aluna trabalhando em projeto de sustentabilidade

"Através do STEAM, nossas jovens foram incentivadas a desenvolver um pensamento crítico e analítico, aprimorar suas habilidades de resolução de problemas e fomentar a criatividade e a inovação. Mais do que a aquisição de conhecimentos técnicos, a metodologia estimulou a curiosidade, a capacidade de experimentação e a autoconfiança."

Sonia de Almeida, Diretora da AFESU
O que este caso comprova

Investimento social com trilha pedagógica

🌱

Sustentabilidade como fio condutor

Todos os projetos partiram de desafios socioambientais reais: resíduos, água, energia e consumo.

👩‍🔬

Meninas no centro

Protagonismo feminino em STEAM começa cedo: turmas de 7 a 14 anos, com continuidade entre Fundamental I e II.

🏭

Patrocínio corporativo aplicado em sala

O aporte da Merck virou aula, kit, professor e protótipo — com registro para prestação de contas.

📊

Documentação para relatório

Book de encerramento com portfólio individual, pronto para relatórios de impacto e comunicação institucional.

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No mercado desde 1990, a Somai é especializada em integrar novas tecnologias à educação. A excelência técnico-pedagógica é sustentada por uma equipe multidisciplinar de pedagogos, professores, psicólogos, designers gráficos, administradores, programadores e técnicos, que trabalham para entregar soluções tecnológicas de alto impacto educacional.

Mais de 35 anos, 2.100 escolas atendidas, 190 mil educadores envolvidos e 1,8 milhão de estudantes impactados.

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