Projetos de robótica que já mudaram salas de aula
Da maior implantação de robótica humanoide em uma rede pública brasileira a projetos de robótica avançada e IA no ensino superior: veja como estruturamos cada etapa, da formação de professores aos resultados pedagógicos.
Não entregamos equipamento e vamos embora
Cada projeto tem plano de aula, carga horária contratada, controle de presença turma a turma, registro de evasão com motivo e avaliação respondida pelos próprios participantes. Ao final de cada ciclo, o parceiro recebe um relatório com tudo isso. Os casos abaixo são reais, autorizados pelos parceiros e apresentados com os números que constam nos relatórios de execução.
Nota de método: contamos vagas atendidas por ciclo, não pessoas únicas. Uma mesma jovem pode ter participado de mais de um ciclo ao longo dos anos. Preferimos o número menor e verificável ao número maior e impreciso. Como medimos impacto →
Escolha um caso para explorar
AFESU — Associação Feminina de Estudos Sociais e Universitários
Quatro anos, três unidades, mais de 540 vagas atendidas. Formação maker, programação, empreendedorismo e letramento digital para meninas e mulheres em situação de vulnerabilidade social em São Paulo.
Ver o caso completo →
CEAP — Centro Educacional Assistencial Profissionalizante
318 vagas em dois ciclos, da lógica de programação ao torneio de robótica. Curso Maker em 2023 e Robótica e Inovação em 2024, com trilha até a temporada MASTERPIECE da FIRST LEGO League.
Ver o caso completo →
Linus — Responsabilidade social com problema real de negócio
A fabricante da primeira sandália vegana do Brasil levou um desafio próprio para dentro da sala de aula. 55 jovens, 10 encontros, protótipos e banca final com a empresa.
Ver o caso completo →
Recife (PE) — Robótica humanoide na rede municipal
44.003 estudantes e 2.509 educadores atendidos com o robô NAO, 88 behaviors desenvolvidos e formação em Python e educação inclusiva.
Ver o caso completo →
Fundação Bradesco — Programa Construtores de Futuros
Robótica pedagógica, formação de professores e narrativas com valores em três unidades: 152 estudantes, 20 educadores e 1.132 horas de assessoria.
Ver o caso completo →
Unitree Go2 — Robótica avançada e IA
Como escolas e universidades estruturam trilhas de Python, ROS2, visão computacional e navegação autônoma com um quadrúpede de SDK aberto.
Ver o caso completo →
Quer um projeto assim na sua rede, na sua escola ou no seu programa de RSC? Falar com a equipe Somai →
Quem vive a Somai no dia a dia
Educadores, gestores públicos e parceiros que transformaram suas instituições com a gente.
Soluções relacionadas
Quer um projeto de robótica avançada na sua instituição?
Somai EdTech
Com mais de 35 anos de mercado, a Somai é a parceira estratégica que sua instituição precisa para levar tecnologia de verdade à educação. Fale com nossa equipe.